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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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