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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì邵阳学院是几本大学)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了邵阳学院是几本大学两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的(de)道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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