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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

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杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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