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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间,直到清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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