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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。云南有哪几个市 云南是几线城市

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(q云南有哪几个市 云南是几线城市uán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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