成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)">

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

评论

5+2=