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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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