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阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米)了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米qì),反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关注本站梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游专区(qū)!

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