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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技(jì)能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的体验。除(chú)此之外,你还可以建造(zào)防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重心(xīn),而是死后可以复活(huó)的工具人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比例很高,这(zhè)一(yī)点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择,只是最初(chū)有(yǒu)一(yī)定随机性(xìng),开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定(dìng)的特点,另外,以防守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 title="《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)">

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构,养成线不多(duō),升(shēng)级(jí)需(xū)要的资源跳跃很(hěn)大(dà)。有(yǒu)很(hěn)强的商业设计(jì),数值(zhí)本身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到底(dǐ)就是(shì)一个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般(bān),画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是什(shén)么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但是(shì)故(gù)事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观(guān)层(céng)面没(méi)有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲(chōng)击(jī)效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果(guǒ)以人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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