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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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