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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(z八哥鸟寿命是多少年hè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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