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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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