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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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