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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量天之蓝52度多少钱一瓶pe="png" data-w="554">

而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整天之蓝52度多少钱一瓶(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了(le)全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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