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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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