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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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