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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hò一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米u)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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