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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),上尉是什么级别,上尉是连长还是营长要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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