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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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