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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱(ài)夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了(le)一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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