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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合之字是什么结构的字,近字是什么结构额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不之字是什么结构的字,近字是什么结构出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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