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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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