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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(bě1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位n)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。<1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位/p>

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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