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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)临沂是几线城市,临沂是几线城市2023局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xu临沂是几线城市,临沂是几线城市2023è)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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