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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)<如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗/p>

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗,还(hái)有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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