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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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