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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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