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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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