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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(bě兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗n)作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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