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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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