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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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