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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐ处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法n)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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