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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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