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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码p>

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了(le)魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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