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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(s10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱hì)界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīn10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱g)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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