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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《火影忍者手游》中秋鸣人怎么获得 中秋鸣人获取途径

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《火影忍(rěn)者手(shǒu)游(yóu)》中秋鸣人怎么获得 中秋鸣(míng)人获(huò)取途径游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

每日登录点击(jī)奖励牌获(huò)得当日奖励道具,第八(bā)天可获得反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系漩涡鸣人[中秋(qiū)限定]。

火影(yǐng)忍者手(shǒu)游漩(xuán)涡鸣人中秋限(xiàn)定在近(jìn)日正式上线,可以在鸣人(rén)和(hé)鸣子之间(jiān)切换。每日登录点(diǎn)击奖励牌(pái)获得当日奖励道具(jù),第八天可(kě)获得(dé)漩涡鸣人[中秋限定]。

一(yī)、获取途径

9月29日至10月13日活动期间,每(měi)日登录点(diǎn)击奖励牌获(huò)得当日奖励道具,第八天(tiān)可(kě)获得漩(xuán)涡鸣(míng)人[中秋限定]。错过登录(lù)的(de)学员,可以消耗时光逆(nì)转卡(kǎ)进行补签,每张时(shí)光逆转卡可(kě)以补签--次。商城同步上架漩涡鸣人[中秋限(xiàn)定]。

 

二(èr)、技(jì)能介绍

普通攻击

普(pǔ)通攻击-鸣人

鸣人的普通(tōng)攻击共(gòng)6A,1、2A使用灯笼棍左右(yòu)横劈击退对手,3A旋转挥(huī)舞灯笼棍持(chí)续攻击,4A向前突进挑棍将对手击飞,5A抡棍跃起,6A将其重重槌(chuí)向地面引发冲(chōng)击。

普通攻(gōng)击-鸣(míng)子

鸣子(zi)的普(pǔ)通(tōng)攻击共(gòng)4A,1A甩(shuǎi)棍击退对手,2A回身侧踢,3A旋转攻击使用头发抽击对手造成持续伤害,且旋转(zhuǎn)过程中可以(yǐ)在y轴移(yí)动,4A上挥(huī)棍将(jiāng)其击(jī)飞。

特(tè)殊机制-在普攻(gōng)和一技能释放期间(jiān),使(shǐ)用二技能,若本体为鸣(míng)人,则变身鸣子,且后续进攻由(yóu)鸣子完成;反(fǎn)之(zhī),若本(běn)体为(wèi)鸣子则(zé)变身鸣人。

一技能(néng):月(yuè)相(xiāng)乱舞

一(yī)技能:月相乱舞-鸣人(rén)

鸣人挥舞灯笼棍向前旋(xuán)转攻击,以(yǐ)残月的轨迹向(xiàng)前(qián)挥出终结一击。

需要注(zhù)意的(de)是,若鸣人与对手位于同x轴(zhóu),且(qiě)对(duì)手站于鸣(míng)人突进轨迹(jì)的中心位(wèi)置,技(jì)能无(wú)法命中(zhōng),但可以打到下半y轴的对手。

一技能:月相乱舞-鸣子

鸣子飞身跃起以满月的圆(yuán)形轨迹绕对(duì)手(shǒu)一周后,地面满月(yuè)印记显现(xiàn)震飞(fēi)对手。飞行(xíng)过程中鸣子处于无(wú)敌(dí)状态。

二技能:分身·灯笼戏(xì)法

二技能:分身·灯(dēng)笼(lóng)戏法-鸣人(rén)

鸣人形(xíng)态下,点击(jī)技能键,鸣(míng)人将灯(dēng)笼棍向前上方甩出。技能命中后,灯笼棍(gùn)会变成(chéng)鸣子进行攻击,鸣子(zi)使用灯反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系笼(lóng)将对(duì)手罩住。随(suí)后灯笼浮(fú)起,鸣(míng)子与其(qí)分身在灯笼两(liǎng)侧镜面侧踢,灯笼炸开烟花四散。

二(èr)技能:分身·灯(dēng)笼(lóng)戏法-鸣子(zi)

鸣子形态下(xià),点击(jī)技(jì)能(néng)键,鸣子(zi)将灯笼棍向前上方(fāng)甩出。技能命中后,灯笼(lóng)棍变成鸣(míng)人,鸣人召唤出众多分身,快(kuài)速穿(chuān)梭进行攻(gōng)击将(jiāng)对手(shǒu)包(bāo)裹(guǒ)其中(zhōng)形成巨大的(de)丸子,最后出现(xiàn)兔子(zi)灯(dēng),鸣(míng)人将灯(dēng)引爆(bào)炸飞对手。

奥义:皓月当空鸣子出现在决斗(dòu)场(chǎng)上(shàng)与鸣人并肩而立(lì),二人合(hé)力释放(fàng)螺(luó)旋丸,将对手打(dǎ)向空中,随后(hòu)只见花灯燃(rán)起烟花闪耀,鸣人和鸣子(zi)一同(tóng)在屋檐(yán)下共赏月色。

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