本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!
原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一二婚和剩女哪个干净,女性生理需求00; line-height: 24px;'>二婚和剩女哪个干净,女性生理需求张图:
元素反应(yīng)一图流
先(xiān)来看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造二婚和剩女哪个干净,女性生理需求成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。
火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)
融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。
冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。
碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:
水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高
由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和岩(yán)
扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。
结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制定思路(lù)
这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。
相关下(xià)载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了