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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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