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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)怎么选 各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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