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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能(néng)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服p>

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

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不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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