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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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