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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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