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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗(de)伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(k铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗òng)制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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