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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等粗犷,粗旷和粗犷区别在哪,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重粗犷,粗旷和粗犷区别在哪新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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