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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

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杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(造梦西游3宠物技能几级领悟mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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