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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(z900g是几斤 900g是多少毫升ào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克900g是几斤 900g是多少毫升(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(900g是几斤 900g是多少毫升sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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