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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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