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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 class="jzc0o 16ba-deab-ace1-01d4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/e5a4f09dc57539df3c27220796cc74b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔哪(nǎ)个(gè)属性 四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析">

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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