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手机端玩的(de)叫微(wēi)端吗

  手机端玩(wán)的叫(jiào)微端(duān)的。

  游戏是无论男(nán)女(nǚ)老少都不(bù)能丢(diū)失(shī)的一样东西,已(yǐ)经渗透(tòu)到我们的(de)生活中,从(cóng)PC网游(yóu)到手游,随着(zhe)互(hù)联网的不断发展,游(yóu)戏模式(shì)也(yě)在不(bù)断(duàn)进化,目前(qián)就出现了一种新的(de)游(yóu)戏模式“微端(duān)”,十分受玩家的(de)欢迎。

  那么何为“微端”,“微(wēi)端(duān)”手游实(shí)际上是将原来(lái)手机上的H5游戏打包成(chéng)一个非常小的游(yóu)戏(xì)包,用于游戏的(de)推广,一般(bān)的包(bāo)体(tǐ)会控(kòng)制在3M—5M之间(jiān),不会超过10M。

  微端手游它不同于(yú)一般的(de)H5游(yóu)戏,因为它不是(shì)只有一条(tiáo)链接,而是拥有一个完整的游(yóu)戏包(bāo)体,可以在各大渠道上进(jìn)行(xíng)推广。但另外,它的运(yùn)行模(mó)式(shì)又与H5游戏极为相似,游戏的小包(bāo)体下载后,会在(zài)后续的(de)游戏过程中(zhōng)同步加(jiā)载数据,让用户逐渐体验(yàn)完整游戏。

  用户对小(xiǎo)包体游戏的(de)友好度(dù)本(běn)来就比较高(gāo),而(ér)“微(wēi)端”游戏能将小(xiǎo)包(bāo)体做到极致。它的(de)初始包(bāo)体一般都在5M以下,那么对用(yòng)户来说(shuō),即便不在WIFI环(huán)境(jìng)下,用(yòng)移动网络下载这一游戏也不(bù)会(huì)有什(shén)么压力。而(ér)且因为包体非常小(xiǎo),游戏(xì)下载的速度(dù)很快,甚至达到秒下,因(yīn)此(cǐ)对用户(hù)的(de)体验也会更(gèng)佳,减(jiǎn)去了游戏下载(zài)的等待过(guò)程。

  站在渠道的(de)角(jiǎo)度(dù),“微(wēi)端(duān)”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为例,当游戏下载或更(gèng)新的大小超过100MB时,就不能(néng)使用移动蜂窝数据进(jìn)行下载,必须在WIFI环境下下载(蜡的熔点是多少度zài),而“微端”显然很好地避(bì)免了这(zhè)一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏是基本一致(zhì)的,但它又比H5游戏更具优势。由于H5游戏本(běn)身就是一条链(liàn)接,因此现阶段的推广受(shòu)限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权都掌(zhǎng)握在渠道上。而(ér)把H5游戏打包成一款(kuǎn)APP游戏之(zhī)后,可操作(zuò)的(de)市场空间就会(huì)大很多(duō),能(néng)摆脱(tuō)对H5平台过于依赖(lài)的状况。

  同样(yàng)的,在游(yóu)戏留存上,“微端”的表现(xiàn)也会更好一些。H5游戏的留存(cún)率不高是普遍存(cún)在的问题,因为(wèi)玩家想要(yào)再(zài)次进(jìn)入游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失(shī)非常严(yán)重。而(ér)“微端”则(zé)不存(cún)在这(zhè)个问题(tí),因为它(tā)是一个(gè)APP游戏包,下载安装(zhuāng)于用户(hù)的手机中,基本不存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快(kuài)速(sù)发(fā)展的现在(zài)顺着时代的潮流(liú)出(chū)现的产物,这两者有一个(gè)共同(tóng)点就(jiù)是容量小、内容丰富,区(qū)别就在于微端是客户端的形(xíng)式,h5是手机页游(yóu)的(de)形式(shì),产品同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面(miàn)临(lín)的问题,他们迫切需(xū)要找到自己的差异点(diǎn),建立(lì)起核心竞(jìng)争力。以应对如今的游戏市场蜡的熔点是多少度

微端是什(shén)么意思

  是(shì)微端(duān)网游的。

  客(kè)户端(Client)或称为(wèi)用户端(duān),是指与服务器相(xiāng)对(duì)应,为(wèi)客户(hù)提(tí)供本地(dì)服务的程序。

  除了一些(xiē)只在本(běn)地运行的应(yīng)用程序(xù)之外,一般安装在普通的客户机上,需(xū)要与服务端互相配合运行(xíng)。

  因特网发展以(yǐ)后,较(jiào)常用的用户端包括了如万维网使(shǐ)用的网页浏览器,收寄电子邮件时的(de)电(diàn)子邮件客户端,以及即时(shí)通讯的客(kè)户端软件等。

  对于(yú)这一类(lèi)应用程序,需要网络中有相应的服务器和(hé)服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保(bǎo)证应用程序(xù)的正常运行(xíng)。

发展(zhǎn)历史

  2010年起,经(jīng)常会发(fā)现页(yè)游广告的身(shēn)影,越来(lái)越露骨,什么老公(gōng)不在家,今晚空(kōng)虚寂寞冷(lěng)等(děng)口号已经是(shì)屡见不(bù)鲜了。

  微端游戏(xì)想要在(zài)众多网游杀出重围,必须坚持打造品(pǐn)牌游(yóu)戏,在(zài)消费(fèi)者(zhě)心中树立正面、积极的形象,同(tóng)时坚持创新,从游戏品(pǐn)质和游戏内容等方面(miàn)创新(xīn),而(ér)不(bù)简(jiǎn)单的(de)山寨和(hé)照搬(bān)照套。

  那么相信在2012年,微(wēi)端(duān)游戏定能杀出(chū)重围(wéi)。

什么是游(yóu)戏微端

  游戏微(wēi)端指微(wēi)端网游,就是游戏微型(xíng)客户端,通过极小的微客户端(duān)的(de)下载,运行,实现(xiàn)游(yóu)戏可短(duǎn)时间正常(cháng)运(yùn)行,并实现(xiàn)边下边玩。

  相关介(jiè)绍:

  微(wēi)端游(yóu)戏同样需要客(kè)户端(duān)下载,只是他和常规(guī)客户端(duān)下载(zài)的顺(shùn)序不一(yī)样罢了。

  大部分游戏资料(liào)在(zài)玩家玩游戏的过程中再下载,这样一边保(bǎo)证(zhèng)了玩家对游戏的(de)热情也能保证游戏的正常运行(xíng)。

  扩展资(zī)料

  相关背景:

  微端网游和网页游戏最大(dà)的区别还(hái)是在于(yú)微端(duān)网游(yóu)是有客户(hù)端的游戏,虽然微端也要下(xià)载,但相(xiāng)比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端(duān)网游是利用玩家(jiā)边游戏(xì)边下载相关内容,从而完善游戏客(kè)户端(duān)的内(nèi)容。

  对(duì)比起传统网页游(yóu)戏的FLASH加(jiā)载技术,有(yǒu)端的网络游戏有(yǒu)着(zhe)无法(fǎ)超越的优势,无论是游戏人(rén)物的造型还是游戏(xì)场景(jǐng)的(de)细腻变化,都是远(yuǎn)胜于网页游(yóu)戏,达到和(hé)传统客户(hù)端游戏相当的水平。

  但(dàn)从另一方(fāng)面看(kàn),微端网游(yóu)夹杂(zá)在页游和端游之间,缺少了网页游戏的简便性(xìng)和灵(líng)活(huó)性(xìng),且在(zài)游戏(xì)表现(xiàn)力上弱于同档次客户端游戏(xì)。

  虽然一些(xiē)游戏开发商推出了页游(yóu)和微端共存(cún)的双重模式,但在实际的用(yòng)户体(tǐ)验(yàn)上依然有很多不尽(jǐn)如(rú)人(rén)意的(de)地(dì)方。

  参考资料来源:百度百科-微端网游

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手(shǒu)机端玩的叫微端吗

  手机(jī)端玩的叫微(wēi)端的。

  游戏是无论男女(nǚ)老少都不能(néng)丢失的(de)一样东西,已(yǐ)经渗透到(dào)我们的生(shēng)活中(zhōng),从PC网游到(dào)手(shǒu)游(yóu),随着互联网的不断发展(zhǎn),游戏模式也(yě)在(zài)不(bù)断进化,目前(qián)就出(chū)现了一种新的游(yóu)戏模式“微端(duān)”,十分受玩家的(de)欢迎。

  那么(me)何为“微端(duān)”,“微端(duān)”手游实际上是将原(yuán)来手机(jī)上的H5游戏打包(bāo)成一个(gè)非常小的(de)游戏包,用于(yú)游戏的推广(guǎng),一般(bān)的包体(tǐ)会(huì)控制在3M—5M之间(jiān),不(bù)会超(chāo)过10M。

  微(wēi)端手游(yóu)它不同于一般(bān)的H5游戏,因为它不是(shì)只(zhǐ)有一(yī)条链接,而是(shì)拥有一(yī)个(gè)完整的游戏包体(tǐ),可以(yǐ)在各大渠(qú)道上进行(xíng)推广。但另外,它(tā)的运行模式又与(yǔ)H5游戏极(jí)为相似,游戏的小包体下(xià)载后,会在(zài)后(hòu)续的游(yóu)戏过程(chéng)中同步加载数据(jù),让用户逐渐(jiàn)体验完整游(yóu)戏。

  用户对小包体游(yóu)戏的友好度本来就比(bǐ)较高,而“微端”游戏能将小包体(tǐ)做到极致。它的初始包(bāo)体一般都在5M以下(xià),那(nà)么(me)对用户来说,即便不在WIFI环(huán)境(jìng)下,用移动网络下(xià)载这一游戏也不会(huì)有什么压(yā)力。而且因为包体非常(cháng)小(xiǎo),游戏(xì)下(xià)载的(de)速度很快(kuài),甚至达到(dào)秒(miǎo)下,因此对用户的体验也会更佳,减(jiǎn)去了游戏(xì)下载的等待过程。

  站在渠道(dào)的(de)角度,“微端”手游带来(lái)了推广的(de)利好,能够提升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当游(yóu)戏下(xià)载或更新的(de)大(dà)小超过100MB时,就不能使用(yòng)移(yí)动(dòng)蜂窝数(shù)据进行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然(rán)很好地(dì)避(bì)免了这一问题。

  尽管(guǎn)“微端”的运行模式和H5游戏是(shì)基本一(yī)致的,但它又比H5游戏(xì)更(gèng)具(jù)优势。由于H5游戏(xì)本身就(jiù)是一条链接,因(yīn)此(cǐ)现(xiàn)阶段的推(tuī)广(guǎng)受限于玩吧(ba)、QQ空间、浏览器等平台,导(dǎo)量的主(zhǔ)动权(quán)都掌握在渠道(dào)上。而把H5游戏打包成一款(kuǎn)APP游戏(xì)之后,可(kě)操(cāo)作(zuò)的市场空间(jiān)就会大很多,能摆脱对H5平台过于依赖的(de)状况(kuàng)。

  同样的,在游(yóu)戏(xì)留存上,“微端”的表现也(yě)会更好一些。H5游戏的(de)留存率不高是普(pǔ)遍存在的问(wèn)题,因为玩家想要再次进入游戏时,入口很难再(zài)被找到,因此(cǐ)用户流失非常严(yán)重。而(ér)“微端”则不存在这个问题(tí),因为它是一个APP游戏(xì)包,下(xià)载(zài)安装于蜡的熔点是多少度用户的手机中,基本不(bù)存在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速发展的(de)现在(zài)顺着(zhe)时(shí)代(dài)的(de)潮流出现的产物(wù),这(zhè)两者有一个(gè)共同点就(jiù)是容(róng)量(liàng)小、内容丰富,区(qū)别就在于微(wēi)端是客户端的形式(shì),h5是手机页游(yóu)的形式(shì),产(chǎn)品同质化(huà),这是目前中层(céng)游戏发行商(shāng)所共(gòng)同面临(lín)的(de)问题(tí),他们迫切需要(yào)找(zhǎo)到自(zì)己的(de)差异点,建立起核心竞争力。以应对如今的游戏(xì)市场。

微端是(shì)什么意(yì)思

  是微端网游的。

  客户(hù)端(Client)或称为用户(hù)端,是指与服(fú)务(wù)器相对应(yīng),为客(kè)户提供本(běn)地服务(wù)的程序。

  除(chú)了一些(xiē)只在本地运行(xíng)的应(yīng)用程序之外,一(yī)般安装在普通(tōng)的客户机上,需要(yào)与服务端互相(xiāng)配(pèi)合运行。

  因(yīn)特(tè)网发(fā)展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件(jiàn)时的电子邮件(jiàn)客户端,以(yǐ)及即时通讯(xùn)的(de)客户(hù)端软件(jiàn)等。

  对于(yú)这一(yī)类应用程序,需要网络中有(yǒu)相应的服务器和服(fú)务程序来(lái)提供相应的(de)服务,如(rú)数据(jù)库服务(wù),电子邮件服(fú)务等等,这(zhè)样在客户机(jī)和(hé)服务器(qì)端,需要建立特定的通信连接,来保证应(yīng)用程序的正常(cháng)运行(xíng)。

发展历(lì)史

  2010年起,经常会发(fā)现页(yè)游广(guǎng)告的身影,越来(lái)越露骨,什么老(lǎo)公(gōng)不在(zài)家,今晚空虚寂寞冷等口号(hào)已经是屡见不鲜了。

  微端游戏想要在众多(duō)网游杀出重(zhòng)围,必须坚持打造品牌(pái)游戏(xì),在(zài)消(xiāo)费者心中树立正面、积极的形象,同时坚持创新(xīn),从游戏品质和游戏内容等方面(miàn)创新,而不简单的山(shān)寨和照(zhào)搬照(zhào)套。

  那么相(xiāng)信在2012年(nián),微端游戏(xì)定能杀出(chū)重围。

什么是游(yóu)戏微端(duān)

  游戏微端指微端网(wǎng)游,就(jiù)是(shì)游戏微型客户(hù)端,通过(guò)极(jí)小的微(wēi)客(kè)户端的下载,运(yùn)行,实(shí)现游戏可短时(shí)间正常运行,并(bìng)实(shí)现边下(xià)边(biān)玩。

  相关介绍:

  微(wēi)端游(yóu)戏同样需要客户(hù)端下载,只是他(tā)和常规客户(hù)端下载的顺序不(bù)一样罢了。

  大(dà)部分游戏(xì)资料(liào)在玩家(jiā)玩游(yóu)戏的过程中再(zài)下(xià)载,这样一边保证(zhèng)了玩家对游戏的热情(qíng)也能保证游戏(xì)的正(zhèng)常运行(xíng)。

  扩展(zhǎn)资料

  相关背景:

  微端网游和网页游戏最大的区别还是在(zài)于微端网(wǎng)游是有客户端(duān)的(de)游戏,虽然微端也要下载,但相比(bǐ)起传统客户端游(yóu)戏,那(nà)只是一瞬间的事情。

  微端网(wǎng)游(yóu)是利用玩家边游戏边下载相(xiāng)关内容,从而完善游(yóu)戏客户端的内(nèi)容。

  对(duì)比起(qǐ)传统网页游戏的(de)FLASH加载技术,有端的网(wǎng)络游戏有(yǒu)着无法超(chāo)越(yuè)的优势,无论是游(yóu)戏(xì)人物(wù)的造型还是游戏(xì)场(chǎng)景的细腻变化,都(dōu)是远胜于网页游戏,达到和传统客户端(duān)游戏相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游夹杂在页(yè)游和端游之间,缺少了网页游(yóu)戏的(de)简(jiǎn)便性和灵活(huó)性,且在游戏表现力(lì)上(shàng)弱于同档次客户(hù)端游(yóu)戏。

  虽然一些(xiē)游戏开发商推出(chū)了页游和微端共存的双重模式,但在实际(jì)的用户体(tǐ)验(yàn)上依然(rán)有很(hěn)多不尽如人意的地方。

  参考资料(liào)来源:百度百科-微端网(wǎng)游(yóu)

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