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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。酒红色是哪几个颜色调出来的超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有酒红色是哪几个颜色调出来的拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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